Posting rules

If you want to leave a comment or suggestion, you may post it here.

All messages and responses are visible to all users.

Please note that any flaming or offending posts will be deleted immediately without any response.

Post a message

Your name:
Your e-mail (optional):
Message text:
(max 10000 characters;
HTML is disabled)

all times are GMT +04:00
Latest posts

Pages: 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9

posted at 08/12/08 17:32

>btw we preparing in TcX 1.04 to create 4 maps in 1 !!! it might be quite interesting. // all with different gameplays.

sounds good enough for me :)

posted at 06/12/08 07:32

So what are plans for next version if we may know ?

posted at 17/11/08 19:32

Played it even more, but wouldn't it be even more cool game if you added so in next round you can be you same level?

posted at 17/11/08 18:39

I will just like to can you for delivering us such a nice map, thank you!


posted at 17/11/08 06:11
sum dood


posted at 11/11/08 00:12
some idiot

i guess i will keep wondering D: ... =)

posted at 09/11/08 05:48
some idiot

Really nice map. i was wondering if you could tell me how you were able to make units walk under the bridges :O

posted at 20/10/08 01:56

Make game list on this site, items etc.
Requires lots of time to read all ingame.

maybe =) if i will have free time and wish to do it.

posted at 27/09/08 17:39

The TcX Core powered maps are of high/top quality

Is there going to be a port of TcX for starcraft 2?: )

=) tnx
no idea... we will see what SC2 will offer + what i will do at that time :P

posted at 24/09/08 12:22

Lol, Vercas not Vercasst XD
I made a mistake...

posted at 24/09/08 12:20

Incredible map, i have nothing else to comment ^_^

posted at 27/08/08 11:05

Can you please add those two swords as items in the next version of TcX.
if no.... I can understand ^^

anyway... what are the special propertys of this items ? =)
i will add better Uriziel 8-)

posted at 20/08/08 02:36

This is in regards to TRS II. I'm not understanding how to use it. See, I'm helping someone create a WoW map. It uses your inventory system. We want to add 4 weapon slots to the system. That we have already done. The only problem is we have weapon types like main weapons, 1 handed weapons, relics, shields, and ammo. Now, what's confusing us is your "Ultra Parser" Its syntax is not making any sense to us. Care to shed some light? We really like your system and want to use it.

Hi ! it's not really the place for asking questions about how to use TRSII =)))
the feature is
1) you have 2 slots
2) this 2 slots may contain different types of items ? depending on conditions ?

if yes so you must write a "hard logic" (filter function) for this. // i wrote the function name at wc3camp...

posted at 11/08/08 18:07

why no room for tcx in garena? ;/
this is one of the few maps that deserves to have it
or 4-5 in my opinion ^^

I have no idea... ask the Dog fucker xD

posted at 29/07/08 19:43

just agein something:

wehn i trie to import the core it sends an arror (when i save the map!) that some functiosn are mssing. these functions are in the common.j file. do i have to import the contetn of the file into the header of my map or what??

you need to import common.j in your map =)

the path is Scripts\common.j

// i have tried couple of times and i had no problems a importing it to any new map.

posted at 29/07/08 19:42


the map is real fun!

i tried to use the tcx-core for my own, but like every of your scripts it is unbeliveable to understand the triggers! :D

but the map is great fun i play it often cause it makes also fun after playing it much times agein!!!

=> only for toadcop: mfg

posted at 23/07/08 10:16

Oh yeah, and how do I add items to the ground? I mean, those boxes with an icon, which when you get in range of them, gives ammo or weapons?

posted at 23/07/08 09:58

Okay. Now, where do I get the custom tiles you have in your map? And which trigger is it in which you store the mouse clicking? I would like to now how you do..

posted at 19/07/08 23:09


TcX is the best Warcraft III shooter map. Ever.
It overwhelms Counter-strike, half-life, Team fortress 2, and all those, easily.

Though, with this TcX download, so that you can make your own TcX powered map... Are you allowed to actually do it without saying "this map was created by Toadcop"?

no you don't =) but the key feature is to left some "tool tips" that this TcX Core was created by Toadcop =) aka don't overwrite to much stuff.

posted at 18/07/08 21:44

"it doesnt use RtC =)"

I knew that... though, seeing as your so interested in it, I thought you would of used some of the custom natives for less "delay". It's nearly impossible to play this online right now, as the delay of keyboard keys is ridiculous.

it's playable =) special for lame bnet i added mouse move =)
// ggc/garena is much better in this terms (latency)

yeah write custom syncer is a mess =) i will better write custom game. than to fuck around with war3.

// hive, who ? xD

posted at 09/07/08 13:58

I was recently introduced to this map and well...I'm shocked at how amazing it is, It has some of the best controls and probably the best inventory system I've ever seen. the various items are amazing and the game play itself is stunning. I'm definitely going to start playing this as much as I possibly can and see if i can't make it more popular on USEast.

wow tnx ! ^_^
my MAIN goal was to made an good map ;) cause there are shit load of "popular" one.
yeah that would be cool =)

posted at 08/07/08 21:37

TcX goes to the sewers ^^....

man very nice terrain and u can actually swim now
+ the water slows u (very realistic)
i finally figured out the rune words (they r just like in d2) and r very very powerful

:P yeah.

btw we preparing in TcX 1.04 to create 4 maps in 1 !!! it might be quite interesting. // all with different gameplays.

posted at 03/07/08 17:29

Wow, previous post is so long=)
Ладно, похоже тебя нарягает излишок английского, мне не сложно писать и так, не зря же учил русский столько лет...

Я понял, если у тебя что-то работает, то это далось долгими мучениями, и обходами бесконечного набора багов движка вара (не по наслышке...) и лучше сделать сложно.

То что герой идёт по клику в стенку и тыкается в неё до бесконечности не обходится?

А что игроки - дегенераты, я уже забыл=( А текст не будут читать даже если для продолжения игры понадобится его напечатать... ну разве что там будет много мата крупными буквами, тогда ещё глядят. Конечно же тогда бессмысленно вводить инфу в карту, а чтобы текстовыми командами кто-то пользовался вообще не видел.

С хитпоинт и армор барами не ожидал что всё так сложно, даже нельзя сделать цветными текстовыми палочками |||||||| где нибудь в уголку экрана? Хотя догадываюсь - опять где нибудь глючить будет, текст на экран - так отстойно сделан близзами.

Сегодня играл ещё, пришла другая пара мыслей: кнопки F10 меню так и остались с варовской текстурой, может заменишь их какой-нибудь даже без импорта, всего минута работы?

Не знаю как с командами, но они реально глючат и срабатывают через раз или с большим лагом. Нажимаю -keys 0 но стрелки пордолжают работать! Со второй-третьей попытки отключение происходит... с задержкой.
Может правда дело в начинке компьютера? Я вообще извращенец и играл с неигрового ноутбука с целероном и интегралкой без собственной памяти. Ты где-то высказывал что на разных компах возможно бывают разные результаты.

И ещё вопрос: когда делаешь автотаргет, то эта автомишень загорается эффектом от какой-то ауры, я так понял видна только своя мишень, т.е. используешь ли ты GetLcoalPlayer() с созданием эффекта? Если да, то у меня такое сразу вылетало с дисконнектом. А если нет, то как это сделано? Просто в своё время намучался.

Из мессенджеров только скайп, но захожу я только с конкретной целью и крайне редко, поэтому бессмысленно, а то мыло (которое ur.liam@_oerc) можешь забыть - оно заспамлено. Короче я не тот человек, до которого в инете можно легко достучатся, извини.
Ладно, GL & BB

Whats your native language ? xD

ну ХП можно сделать "над тобой" напр серией моделек. или чё то вроде... (типо поломка из 10 сегментов или чё то вроде).

ну команды некоторые юзает всё же =) кому карта интересна.

ну кнопки я "спецыально" не заменял =) скажем так. ну типо "лень"
просто арт у меня на последней очереди. для меня первая задачя сделать геймплей арт потом добавляетьса.

-keys 0 - не отрубит клавиши =) он возобновит возможность юзать "хоткеи на стрелках" короче там своя история. короче "успокойся там всё в порядке" я про команды =) тестировал я хрен знает скока раз то всё. карта уже скоро 10000 раз в редакторе будет сохранена =)

компы влиляли на десинки т.е. обработка звуковых файлов или чё то наподобие. для таких вещей этл не касаетьса какое у тебя железо если вар идёт то всё хорошо =)

да локально. фичя в том что я "локально заменяю модель" а не сам вызов функции ака создания еффекта в варе со всем так можно делать. просто потому могут быть последствия... =) т.е. надо знать что делаеш.

ок давай удачи =)
// ну да мне длиные и сложные мысли проще всё таки на русс писать. т.е. я как бы могу но в некоторых случиях ты просто не поймш что я иммел ввиду =)

posted at 03/07/08 00:26


Don't mind I'm writing in English, Russian is not my native language anyway... besides very soon I'll move to another country.

No I don't hide from anyone here, I don't post in main forums of xgm just because I forgot my password here, and I'm not gonna restore my account.

Just tested your new version, it really became more ineteresting, espesially I liked the idea of inventory. Now I understand why are u making new versions so rarly.
I did't have time to test everything, even to play with someone, but there are thing I really disliked and some bugs.

First: text commands are working in a very interesting way, i mean sometimes they don't work. For example -keys, when arrows are working and I'm typing it, nothing happens, only after few minutes control switches to one with mouse. Also -camz doesn't function properly. Bugs?
Overall it's really hard to find any serious bugs (I'm only know about disconnections during MP), a really careful work, everything works like a dream. Will your future profession (or current) be related to programming?

May be I'm fastidious but I think your interface and way of organising information leave a lot to be desired, map creator always knows his map inside out but players don't especially new ones. Of course it will require some time to familiarize yourself with new interface but in my opinion information is organized very bad.

- awful F9 menu!! So annoying to find there any information. I suggest you to rename stupid heads like 'TcX Commands X' to something like 'controls', 'bots', 'camera' etc. May be I didn't notice but i haven't find smth like revealing all comands on the screen, windows in F9 are so damn small.
- sparkling text in the beginning - interesting but text is definetly difficult to read. If u wanna emphasize a text u can make only one color changing symbol (Like '[*]')
- health and armor indicators are so small, I can't see them during fight, you might include health/armor bars in multiboard. I think health is important enough to have it's own bar somwhere
- your inventory is awesome, but I didn't like how goods are organized (might be I didn't form a habit), I suggest you to add some more partitions (I mean not only normal, sets, unique and extra) howewer it doesn't matter so much. Why process of buying is so strange? Why I can't just click at item I wanna buy and have it in my inventoy? why I have to click and hold the button and then move the mouse?

And other remarks not relating to interface:
-Is it necessary to attack corpses? I had a rocket launcher (motion with mouse) and decided to pick up items which were near dead body and what I got? A fucking rocket almost killed me! Please fix it!
-How goes process of levelup? Even if I don't kill I got xp. It isn't described anywhere in the map
- grenads are so poorly visible! No way to emphasize them?
-what upgrades in the middle of the map do? When I pick them up, I don't have any info (I know that I can read about them here but in the map not?)

Собственно, пока больше ничего в голову не пришло. Мб чтонибудь будет полезным.
Было очень забавно читать причины отказа в wc3camp, я конечно понимаю и принимаю их политику в соблюдении копирайта, но это перешло все границы, капитан мог уж хотя бы на Graveyard'едь тему=) завидуют они

В общем, поздравляю, всё отлично, мб близзард тебя заметит=) авось и на работу пригласят. С технической стороны лучшей карты ещё не видел.

Ладно, успехов тебе, как-нибудь зайду сюда ещё скину свой мейл. Я всё-таки почти твёрдо намерен сесть за стар2 едитор, наверное, мне просто нравятся больше футуристические темы/шутеры и т.д. Надеюсь, в том редакторе я буду дышать свободнее, чем в вар3, хотя ты заставил меня задуматься о его возможностях.

Прива ! =) я решил не паритьса и выковыривят "сложные мысли" на англиском языке =) // у тебя месенджер есть кстати ?

текст команды "не могут" не работать =) т.е. напр keys надо вводить так
"-keys 1" (0 что бы отключить) FarZ камеры можно тока приближать. это из за балланса игры сделано т.к. видимость пространства и т.п. это всё. =)
ну там конструкция простая багам негде быть типо того... дисконекты я пофиксил там они были из за того что на разных тачках одна функция могла возращает разные значения функция GetSoundDuration() ну короче я сделал сейчас констант таблицу те. причины для дисконектов нету. (я уже скока сам играл дисков неразу небыло) + я добавил мессаг если произошол десинк. =)

еее ну я как раз сейчас работаю как "программист" (тока пол года) но у меня образования как такового вообще нету =) т.е. как бы рабочий язык С++ впринцыпе пригодилса =) сейчас написал прогу которая по файлу расположения дудадов генерирует "3D Pathing" ну там для деревьев и т.п. т.е. это как бы джасс код она генерирует.
т.е. факт заключаетьса в том что на варе можно научитьса програмировать просто в спецефических условиях =) т.е. я бы сказал по жизни выходит что я кодю =) я так мне дизайнить больше нравитьса. (ну или "лов лвл полностью свои конструкции програмировать")

Ну интерфейс это то что я не люблю делать =) всю информацию я бы и так не запихал. очень много спецыфики. а ординарного юзера перегружает то что бег на левой клавише мышки... (Т_Т)
с "Командами Х" - это из за того что это режитьса алгоритмом =) (т.е. создаётьса) а делаетьса это из за того что бы была совместимость с сохр/загр. игры. (иначе фаталы :Р) длиные строки зло т.е.
+ список комманд вот здесь на сайте напр есть =) ну и не тока...

текст в начале для того что бы его хоть замечали... (не надо рвнять всех по себе ;) ) некоторые его всеравно "не видят"

с армором и ХП это гон интерфейса вара. я могу контролировать размер цыфр. НО так сказать "иногда их не видно" в прямом смысле слова. когда они забольшие вар их некоректно прорисовывает т.е. ничего не видно (нету цыфр) ну вот и вся бида =) мультиборд юзать для этого не смыслено. т.к. я лично в играх некогда на него и не смотрел смотрел тока тогда когда хотел узнать скока у меня киллов или смертей т.е. раз в 10-20 мин =)))

ну организация инва спорный вопрос. ты не учитываеш возможные ограничения и т.п. (вот напр мультиборд кроет детект трекаблей) и сами МБ с приветом =) по настоящему на карте 480 МБ =) (ну это иная история это история как я тратил кучю времени на обхождения особеностей вара... я даже пофиксил нереальный вещи xD такими же способами... ну короче Т_Т )
а покупка предметов простая. доубл клик =) (без таймаута) это для того что бы случайно не купить не нужный предмет и т.п. (я лично что это правильный вариант)

ну аттакак корпса это тру 8-) ты мог приказать идти "за труп так что бы он его пересёк и прошол его но не аттаковал его" =)

за килы получаеш (чем круче вел аключительно предметов на нём тем больше) опыта. так же каждые 10 сек. добавляетьса 20 ХР и 20 Голда. (в этом случие Indigo Set рулит =)))) ) т.к. он улутчает эти значения... там выходит 80~90 того и иного.
а описывать это не получилось. впринцыпе :Р ты мог устроить експеремент =) встать и подождать и посмотреть как что развиваьса =) ну это теория. на фат кроме тебя это некому небыло интересно.

то что гранаты незаметные имхо это хорошо... делает их более еффектными =)))) ну когда летят у них есть рибоны. то видно.

апгрейды на 30 сек что то делают =)
2х дмг
2х замедление глобального времени (на тебя не действует)
1.5х скорость аттаки бега.
игнор само урона урона падения и полностью урон перенаправляетьса на броню
регенирирует 15% ХП за сек.
даёт все улутченые версии пушек.

про кампы всё под контролем =) я сделал. оптимальный вариант. ака Lite Version она занимает 1.9 МБ полностью без звуков и ужатами текстурами. вот я иё запостил короче он когдани будь будет иё ревивить =) (т.е. всё ок)

Близзы сцуги. я нассал на них ^_^ вот моё мнение. или делать что то "самому" или на крайяник мне нравитьса id software. но это совсем другая тема. ты не заметил текущие "классное развитие близзард" ? =)

насчёт стара2 я очень не уверен т.к. на днях "появилась" (благодоря моим усилиям и моего друга) одна интересная "перспективная" тема =) пока ничего не известно но вещи развиваютсьа норм... т.е. время покажет что будет =)

а мы ло у меня твоё есть =) ты мне на мейл.ру мыло слал. меня лично больше интересует месенджер если такой имеетьса.

ну вообщем GL и т.п. ! =)
// с перездом твоим.

posted at 29/06/08 02:12

Best shooter map ever in wc3. When you compare elimination tournament und your map, then elimination tournament suck. :)

yeah tnx but it's not comparable =)

Pages: 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9

[back to top]